Encoding
Während der Produktion und zur Verbreitung via Podcast oder Broadcast werden jeweils unterschiedliche Speicherformen und Codecs verwendet. Hier finden Sie die wichtigsten Informationen zu diesem Thema.
Was ist ein CODEC?
Damit wird ein Verfahren zum digitalisieren und späteren ent-digitalisieren (analogisieren??) bezeichnet. Meist wird damit eine Codierungssoftware zu Encodieren und Decodieren gemeint. Die für uns wesentlichen Codecs werden hier kurz beschrieben.
FLAC
FLAC steht für Free Lossless Audio Codec und beschreibt damit auch bereits die wesentlichen Eigenschaften.
FLAC ist ein verlustfreier Codec. Es unterliegt anders als z.B. der proprietäre WAV-Codec keinen Gebrauchseinschränkungen und ist für alle gängigen Betriebssysteme frei verfügbar. Die erzielbaren Datenkomprimierungen liegen ca. bei 50%. Das macht sich bei längeren Aufzeichnungen positiv bemerkbar.
OGG Vorbis
OGG Vorbis ist wie mp3 ein verlustbehafteter Codec, genauer gesagt: ein Datencontainer, der beliebige Multimedia-Inhalte tragen kann. OGG Vorbis ist im Gegensatz zu mp3 ein freier Standard.
OGG Vorbis komprimiert bei gleicher Qualität besser als mp3 bzw. erzielt bessere Qualität bei gleicher Dateigrösse.
Mp3
Dieser Codec ist der derzeit gebräuchlichste, wenn es um die Verbreitung von Audio-Daten in annehmbarer Qualität und relativ geringer Dateigrösse geht. Es handelt sich um verlustbehaftete Komprimierung.
Einige der hierbei verwandten Verfahren sind patentrechtlich geschützt. mp3 darf daher nicht frei verwendet werden, es bedarf jeweils einer Lizensierung.
WMA
Dies ist ein proprietärer, nur für MS Windows verfügbarer, verlustbehafteter Codec. DRM ist möglich.
WAV
Dieser proprietäre Codec ist ebenfalls nur für MS Windows verfügbar und erzeugt sehr grosse Dateien.

